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不要近来了

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发表于 27-4-2005 18:03:41|来自:新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>
街舞动作分析~</P>
<P>☆ThePop
Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。 </P>
<P>☆TheLockorLocking
Locking就是身体做一些很快的动作,然后在一个动作的时候停住,一个形容Locking动作最好的解释就是:你有玩过那种小小的齿轮玩具吗?当你上紧发条让他动作时,他真的动的很快,可是发条松了,他又一下子马上停了下来,回到原状,这样看起来是不是很像Locking呢?(编者按:个人认为Locking应该和ElectricBoogie,Boogaloo分开,因为他给人的感觉并不是自然的,比较像是快速) </P>
<P>☆TheTick
这个动作常被用来作为机器人舞的舞蹈中,是ElectricBoogie中很重要的一个部分,这个动作给人一种错觉,就好象这个人天生就像机器一般,停下来或开始动作的时候都会有一个震动,做这个动作就是要靠震动肌肉,法国的喜剧演员叫这种动作是“Clique”。 </P>
<P>☆TheFloatsorGlides
Float或是Glide给人种错觉,好象你的脚再走路时有一种特定的程序,这个动作给人一种感觉好象你想往东走,但实际上你的脚却是往西走一样,最著名的舞步就是MichaelJackson跳的“MoonWalk”,这是一个老的喜剧演员的把戏,就像明明要往前走却又往后退。
☆TheSlowMo
这个舞蹈动作做起来就像是你在电视上看到的慢动作回放一样,通常舞者会把这个动作和MOONWALK一起做。 </P>
<P>☆TheWave
这是从四肢开始的波浪的动作。他给人一种错觉就像是有一股看不见的力量穿过你的整个身体,从一个地方开始,穿过手掌,手臂,整个身体最后停在你的脚。波浪的动作是一个标准的动作,包含在每一个舞蹈的例行动作中。不像其它的舞蹈动作,这个动作是流畅连贯的动作,应该是有精神的或是充满律动感的。波浪的动作的确从Pop中截取了不少的风格,但是你和Pop做一个比较,做Pop时如果有一个路径环绕全身,做起来会更加顺畅。 </P>
<P>☆TheMannequinorRobot(Robotics)
这是一个以经存在很久的机械舞蹈风格,他就像是模仿一个展示用的假人在现实生活中动了起来,然后从Mannequinstyle中又分离出两个动作。一个动作是是舞者就像是被县牵引的傀儡一般,行动不自由,无法自主,人被其它人所牵引着,你可能曾在电视上看过喜剧演员做这样的表演,最经典的动作就是同手同脚向前移动,再表演中这笔不同手不同脚一起移动常被使用。另一个风格就是机器人,这个动作就是你的四肢做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住或是用Tick停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里,你只移动身体的一个部分,做的就好象是你被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。Mannequin:这个字指的是展示用的假人模特儿。 </P>
<P>☆TheKingTut(埃盎?
这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的。 </P>
<P>☆TheLean
这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,他给人一种错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在,就像看不见的钢琴就是一个例子。 </P>
<P>☆TheCollapse
通常和Mannequin结合一起做,这个动作做起来就像是一个轮胎被泄了气一样,或者是像一个被剪断了线的傀儡。 </P>
<P>☆TheHeartbeat
这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。 </P>
<P>☆TheBicycle
腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。 </P>
<P>☆TheToe/Heelwalk
这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。 </P>
<P>☆Cobra(KingCobra)
舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的电影,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过.)
BodyEffects就是用身体去做模仿的效果。 </P>
<P>☆Animation
用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。 </P>
<P>☆ThreeDimensionalTickin’
比depthtickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D般的效果。 </P>
<P>☆Pausin’
停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。 </P>
<P>☆ElectricShock
这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。 </P>
<P>☆WaterWave
缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。 </P>
<P>☆InternalMoves
动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不一样,因为这两者是穿过身体。 </P>
<P>☆ExternalMoves
动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,Kingtut,Python等这些动作都是。 </P>
<P>☆Hittin’
持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。 </P>
<P>☆Hittin’style</P>
<P>Hittin’风格的舞蹈包括有:Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。 </P>
<P>POPING的啊,我来BREAKING的</P>
<P>B-BOY   Breaking boy,boogie boy,只要是跳break的都叫b-boy。 </P>
<P>CREW   B-boy的团体。 </P>
<P>BATTLE   个人或b-boy团体间的挑战(俗称飚舞)。 </P>
<P>BURNED   专门用来指称在尬舞时被打败的团体或个人。 </P>
<P>ROUTINES   由几个舞者一起连结或执行舞蹈动作。 </P>
<P>PERFECTIONS   指的是一个b-boy最好的动作。 </P>
<P>WACKED or WACK   当一个人做错了动作。 </P>
<P>SLIDES   拉着自己滑过地板。Slide这个名字就告诉b-boy该做"滑"的动作。 </P>
<P>BITE   从别人那里偷学动作。 </P>
<P>1990(***)   B-boy倒立且旋转,然后随着身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚着地为止。(俗称手转) </P>
<P>2000(*****)  用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转) </P>
<P>AIRPLANES(****)  风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以以抓住它们。 </P>
<P>AIRSWIPES(*)  开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚着地前另一只手先</P>
<P>着地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。 </P>
<P>APPLEJACKS(**)   一个最基本的动作向其它b-boy挑战尬舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越</P>
<P>好。然后双脚向后跳跃,重复。 </P>
<P>BACKSPIN(***)   利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空</P>
<P>中做圆形的划动。(俗称背旋) </P>
<P>BACK SWIPE(***)   和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来,你改变方向回到开始时的动作。</P>
<P>BARRELS(****)   风车,双手环抱在前。 </P>
<P>BELLYMILL(****)   就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃(肚皮)。 </P>
<P>BHUDDA(****)   和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面的。 </P>
<P>BOOMERANG(*****)   开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间,接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。 </P>
<P>BRONCO(**)   先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放下,重复所有的动作。 </P>
<P>BUNNY HOP(*****)   类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳动。 </P>
<P>CANNOABALL(****)   在cannonball的动作中双手环抱着膝盖。</P>
<P>
继续,BATTLE的评分标准</P>
<P>首先要评定一场battle一定要有裁判,而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,我这里用bboy battle来说明,作为bboy裁判,他本身必须对这个舞蹈有一定的了解,要看过很多的video,这里是为了看出biting现象.还要了解breaking里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboy battle的裁判最好是请有些知名度的bboy来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必须一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battle来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.</P>
<P>具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:我觉得最基本可以分成以下几个方面:</P>
<P>1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技.</P>
<P>2--动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freeze能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.在powermove方面比如都是同样的动作所组成的combo,那windmill-1990就比flare-1990难了.</P>
<P>3--独创性,看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?</P>
<P>4--舞感和气势,看你是不是在跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?你们crew在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?</P>
<P>以上是我觉得用来评定一场battle的最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到比赛的结果)你可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比如A方的第一位出场的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出场的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.这样每个bboy的得分就出来了,比如这场battle双方各出了5位bboy,最后把他们的个人得分相加就是全队最后的得分了.</P>
<P>总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.breaking的评定是根据多方面来的,常常有些powermvoe很厉害或能玩很多高难动作的bboy输了battle不服,那没有办法,这是breaking battle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,我觉得难度在breaking里面占50%的比重,但每样东西都有自己的规矩,你必须按照它来进行.</P>



[此贴子已经被作者于2005-5-16 20:40:09编辑过]

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发表于 27-4-2005 18:06:11|来自:新加坡 | 显示全部楼层
小狮租房
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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^qu
发表于 27-4-2005 18:05:35|来自:新加坡 | 显示全部楼层
[em02]
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发表于 27-4-2005 18:05:01|来自:新加坡 | 显示全部楼层
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发表于 27-4-2005 18:04:48|来自:新加坡 | 显示全部楼层
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发表于 27-4-2005 18:04:24|来自:新加坡 | 显示全部楼层
<P>街舞动作分析~</P><P>☆ThePop
Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。 </P><P>☆TheLockorLocking
Locking就是身体做一些很快的动作,然后在一个动作的时候停住,一个形容Locking动作最好的解释就是:你有玩过那种小小的齿轮玩具吗?当你上紧发条让他动作时,他真的动的很快,可是发条松了,他又一下子马上停了下来,回到原状,这样看起来是不是很像Locking呢?(编者按:个人认为Locking应该和ElectricBoogie,Boogaloo分开,因为他给人的感觉并不是自然的,比较像是快速) </P><P>☆TheTick
这个动作常被用来作为机器人舞的舞蹈中,是ElectricBoogie中很重要的一个部分,这个动作给人一种错觉,就好象这个人天生就像机器一般,停下来或开始动作的时候都会有一个震动,做这个动作就是要靠震动肌肉,法国的喜剧演员叫这种动作是“Clique”。 </P><P>☆TheFloatsorGlides
Float或是Glide给人种错觉,好象你的脚再走路时有一种特定的程序,这个动作给人一种感觉好象你想往东走,但实际上你的脚却是往西走一样,最著名的舞步就是MichaelJackson跳的“MoonWalk”,这是一个老的喜剧演员的把戏,就像明明要往前走却又往后退。
☆TheSlowMo
这个舞蹈动作做起来就像是你在电视上看到的慢动作回放一样,通常舞者会把这个动作和MOONWALK一起做。 </P><P>☆TheWave
这是从四肢开始的波浪的动作。他给人一种错觉就像是有一股看不见的力量穿过你的整个身体,从一个地方开始,穿过手掌,手臂,整个身体最后停在你的脚。波浪的动作是一个标准的动作,包含在每一个舞蹈的例行动作中。不像其它的舞蹈动作,这个动作是流畅连贯的动作,应该是有精神的或是充满律动感的。波浪的动作的确从Pop中截取了不少的风格,但是你和Pop做一个比较,做Pop时如果有一个路径环绕全身,做起来会更加顺畅。 </P><P>☆TheMannequinorRobot(Robotics)
这是一个以经存在很久的机械舞蹈风格,他就像是模仿一个展示用的假人在现实生活中动了起来,然后从Mannequinstyle中又分离出两个动作。一个动作是是舞者就像是被县牵引的傀儡一般,行动不自由,无法自主,人被其它人所牵引着,你可能曾在电视上看过喜剧演员做这样的表演,最经典的动作就是同手同脚向前移动,再表演中这笔不同手不同脚一起移动常被使用。另一个风格就是机器人,这个动作就是你的四肢做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住或是用Tick停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里,你只移动身体的一个部分,做的就好象是你被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。Mannequin:这个字指的是展示用的假人模特儿。 </P><P>☆TheKingTut(埃盎?
这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的。 </P><P>☆TheLean
这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,他给人一种错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在,就像看不见的钢琴就是一个例子。 </P><P>☆TheCollapse
通常和Mannequin结合一起做,这个动作做起来就像是一个轮胎被泄了气一样,或者是像一个被剪断了线的傀儡。 </P><P>☆TheHeartbeat
这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。 </P><P>☆TheBicycle
腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。 </P><P>☆TheToe/Heelwalk
这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。 </P><P>☆Cobra(KingCobra)
舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的电影,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过.)
BodyEffects就是用身体去做模仿的效果。 </P><P>☆Animation
用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。 </P><P>☆ThreeDimensionalTickin’
比depthtickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D般的效果。 </P><P>☆Pausin’
停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。 </P><P>☆ElectricShock
这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。 </P><P>☆WaterWave
缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。 </P><P>☆InternalMoves
动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不一样,因为这两者是穿过身体。 </P><P>☆ExternalMoves
动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,Kingtut,Python等这些动作都是。 </P><P>☆Hittin’
持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。 </P><P>☆Hittin’style</P><P>Hittin’风格的舞蹈包括有:Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。 </P><P>POPING的啊,我来BREAKING的</P><P>B-BOY   Breaking boy,boogie boy,只要是跳break的都叫b-boy。 </P><P>CREW   B-boy的团体。 </P><P>BATTLE   个人或b-boy团体间的挑战(俗称飚舞)。 </P><P>BURNED   专门用来指称在尬舞时被打败的团体或个人。 </P><P>ROUTINES   由几个舞者一起连结或执行舞蹈动作。 </P><P>PERFECTIONS   指的是一个b-boy最好的动作。 </P><P>WACKED or WACK   当一个人做错了动作。 </P><P>SLIDES   拉着自己滑过地板。Slide这个名字就告诉b-boy该做"滑"的动作。 </P><P>BITE   从别人那里偷学动作。 </P><P>1990(***)   B-boy倒立且旋转,然后随着身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚着地为止。(俗称手转) </P><P>2000(*****)  用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转) </P><P>AIRPLANES(****)  风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以以抓住它们。 </P><P>AIRSWIPES(*)  开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚着地前另一只手先</P><P>着地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。 </P><P>APPLEJACKS(**)   一个最基本的动作向其它b-boy挑战尬舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越</P><P>好。然后双脚向后跳跃,重复。 </P><P>BACKSPIN(***)   利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空</P><P>中做圆形的划动。(俗称背旋) </P><P>BACK SWIPE(***)   和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来,你改变方向回到开始时的动作。</P><P>BARRELS(****)   风车,双手环抱在前。 </P><P>BELLYMILL(****)   就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃(肚皮)。 </P><P>BHUDDA(****)   和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面的。 </P><P>BOOMERANG(*****)   开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间,接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。 </P><P>BRONCO(**)   先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放下,重复所有的动作。 </P><P>BUNNY HOP(*****)   类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳动。 </P><P>CANNOABALL(****)   在cannonball的动作中双手环抱着膝盖。</P><P>
继续,BATTLE的评分标准</P><P>首先要评定一场battle一定要有裁判,而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,我这里用bboy battle来说明,作为bboy裁判,他本身必须对这个舞蹈有一定的了解,要看过很多的video,这里是为了看出biting现象.还要了解breaking里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboy battle的裁判最好是请有些知名度的bboy来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必须一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battle来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.</P><P>具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:我觉得最基本可以分成以下几个方面:</P><P>1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技.</P><P>2--动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freeze能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.在powermove方面比如都是同样的动作所组成的combo,那windmill-1990就比flare-1990难了.</P><P>3--独创性,看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?</P><P>4--舞感和气势,看你是不是在跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?你们crew在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?</P><P>以上是我觉得用来评定一场battle的最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到比赛的结果)你可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比如A方的第一位出场的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出场的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.这样每个bboy的得分就出来了,比如这场battle双方各出了5位bboy,最后把他们的个人得分相加就是全队最后的得分了.</P><P>总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.breaking的评定是根据多方面来的,常常有些powermvoe很厉害或能玩很多高难动作的bboy输了battle不服,那没有办法,这是breaking battle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,我觉得难度在breaking里面占50%的比重,但每样东西都有自己的规矩,你必须按照它来进行.</P>
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发表于 27-4-2005 18:10:16|来自:新加坡 | 显示全部楼层
暈.........
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发表于 27-4-2005 18:11:22|来自:新加坡 | 显示全部楼层
[em06][em06]
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发表于 27-4-2005 18:09:40|来自:新加坡 | 显示全部楼层
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发表于 27-4-2005 18:08:35|来自:新加坡 | 显示全部楼层
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